FLUJO DE CONTROL

 FLUJO DE CONTROL DE UN PROGRAMA

El flujo de control en un programa se refiere a la secuencia en la cual las instrucciones de código son ejecutadas. Es fundamental para determinar el orden en que se ejecutan las diferentes partes del programa. Aquí te explico algunos conceptos clave sobre el flujo de control:

1. Secuencial: Las instrucciones se ejecutan una tras otra, en el orden en que están escritas en el código. Es el flujo de control más básico y común en la programación.

2. Selectivas: La especificación formal de algoritmos es crucial para describir procesos complejos que involucran múltiples opciones basadas en condiciones específicas. Las estructuras selectivas, como el if-then-else, permiten tomar decisiones lógicas según el resultado de evaluaciones de condiciones expresadas en términos lógicos. Estas estructuras se representan en pseudocódigo con palabras clave como if, then, else (o si, entonces, si_no en español), y visualmente con un rombo o un triángulo dentro de una caja rectangular en diagramas de flujo


En programación, las alternativas simples y múltiples se refieren a cómo se gestionan las decisiones dentro de un algoritmo.



3.1.. Alternativa simple: También conocida como estructura `if-then`, permite ejecutar un bloque de código si una condición es verdadera. Si la condición es falsa, simplemente se omite ese bloque y continúa con la ejecución siguiente.

  


3.2. Alternativa múltiple: Conocida como estructura `if-then-else` (o `if-elif-else` en algunos lenguajes), permite evaluar varias condiciones en secuencia. Cada condición se verifica en orden y se ejecuta el bloque de código correspondiente a la primera condición verdadera encontrada. Si ninguna condición es verdadera y hay un bloque `else`, se ejecuta ese bloque.

 


Estas estructuras son esenciales para controlar el flujo de ejecución de un programa, permitiendo que las decisiones se tomen de manera dinámica basadas en las condiciones evaluadas.

4. Estructuras de decisión anidadas: Consisten en colocar una estructura condicional dentro de otra, anidándolas. Esto permite evaluar condiciones secundarias solo si las condiciones primarias no se cumplen.

Aqui muestro un pseudocódigo de este concepto:

Inicio

    // Definición de variables

    edad = 25


    // Estructura de decisión anidada

    si edad >= 18 entonces

        si edad < 65 entonces

            escribir "Eres un adulto joven."

        sino

            escribir "Eres un adulto mayor."

        fin si

    sino

        escribir "Eres menor de edad."

    fin si


Fin

5. Sentencia ir a (go to): La sentencia ir a es una instrucción que permite cambiar el flujo de ejecución de un programa de manera no estructurada hacia una etiqueta específica dentro del código. Es importante entender su uso y las implicaciones que tiene en la estructura y legibilidad del código. Aquí te doy un ejemplo de cómo se podría utilizar en pseudocódigo:

 Inicio

    // Definición de variables

    edad = 20


    // Estructura de decisión con salto

    si edad < 18 entonces

        escribir "Eres menor de edad."

        ir_a Fin_Evaluacion

    sino

        escribir "Eres mayor de edad."


    // Etiqueta de salto

    Fin_Evaluacion:

    escribir "Fin de la evaluación de edad."


Fin


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